Pixelagents Blog

Little Big Planet: Bringt uns Sackboy Gaming 3.0? (1)

von Jerry
am Donnerstag, 2. Oktober 2008 um 08:23 - 467 aufgerufen

Am 22. Oktober 2008 ist es endlich soweit: Little Big Planet erscheint als exklusiver Titel für Sony’s Playstation 3. Der Titel wird das halten, was uns bereits Spore von EA versprochen hat: “Gaming 3.0″. Was ist das?

In Spore kann der Spieler selbst als Erschaffer antreten. Man spielt innerhalb von etwa 6 Stunden die Evolution in 5 einfachen (leider auch etwas langweiligen) Spielabschnitten nach. Bei jedem Wechsel in eine neue Evolutionsstufe, kann man das Aussehen des Protagonisten in einem spaßigen und einfach zu bedienenden Editor beliebig anpassen. Fünf Arme, sieben Beine, ein Auge? Dazu Flügel, Hufen, Schlangenhaut, Mähne und Hörner? Alles möglich. In der letzten Phase des persönlichen Universums kann man im Weltall rumreisen und auf andere Kreaturen treffen – auch die sind von Usern geschaffen. Soweit so gut.

Das was Spore leider vermissen lässt, haben Media Molecule, die macher von Little Big Planet in den Vordergrund geschoben: Spielspaß und Kurzweil. Genauer sagt es eigentlich schon der Claim: “Play, Create, Share”. Das will erläutert werden.

Ab Ende des Monats Oktober werden Besitzer der PS3 ein Spiel in die Finger bekommen, das in seiner Art einmalig ist und guten Gewissens als Revolution des Spielens, wie wir es kennen, angesehen werden kann. Bis zu vier Spieler gleichzeitg können an einer Konsole zusammen in einem Level spielen. Sie alle steuern einen Sackboy (oder -girl), das sie ganz nach eigenen Vorlieben anpassen können. Dabei sind die kleinen neuen Maskottchen der PS3 schon ohne Verkleidung putzig genug. Beim Spielen wird der Bildschirm nicht zerschnitten, sondern die Kamera immer so angepasst, dass alle Teilnehmer der Session ihre Figuren sehen können. Sie zoomt also wahlweise rein oder raus. Das funktioniert wunderbar.

Die Levels sind aus Alltagsgegenständen zusammengesetzt. Die überragenden Grafik- und Physikeffekte sorgen dafür, dass alles ultrarealistisch (also stofflich und räumlich) aussieht. An Charme verliert das Spiel dadurch nicht. Im Gegenteil: es kommt noch mehr Freude auf – man ist an selbstgebautes aus Kindertagen erinnert.

Jetzt kommen wir zum “Spielen 3.0″ (was war eigentlich 2.0? Online zocken?): Man kann nicht nur einfach die rund 20 Levels der Entwickler durchspielen. Die Spieler selbst können mit genau denselben Werkzeugen, wie die Macher, neue Levels schaffen. Und das Ganze, ohne die knuffige Welt der Sackboys je verlassen zu müssen. Mit einfachen Mitteln können grandiose, intelligente, leichte, schwere, unglaubliche Levels gezaubert werden. Und die können – durch ein geschicktes Rankingsystem gefiltert – mit allen anderen Spielern ausgetauscht werden. Nach kürzester Zeit werden einem also hunderte neue Levels aus aller Welt kostenlos zur Verfügung stehen.

Die Werkzeuge zum Erschaffen eigener Welten sind genial einfach: Aus simplen Grundformen und einer fülle von Materialien, “stempelt” man sich sein Level zusammen. Dazu gibt es eine Reihe von “Motoren”, “Gehirnen” (für Gegner) und auch ein paar totbringende Elemente (Feuer, Wasser, Gas, Eis etc. – soll ja auch nicht so einfach sein), die man den Gegenständen zuordnen kann. Man muss es gesehen haben, um zu verstehen, wie spielerisch einfach das geht (Videos gibt es unten)!

Man kann jederzeit das Geschehen einfrieren und mit seinem Sackboy durch das unfertige Level fliegen. Natürlich kann man auch an eigenen Levels mit bis zu vier Spielern gleichzeitig basteln. Möchte man seine eigenen, neu geschaffenen Objekte, Maschinen, Gegnerfiguren, Fahrzeuge oder ähnliches weitergeben, kann man seine Kreationen auf unterschiedliche Weise schützen: Wer möchte, kann Gegenstände als “eingeschränkt frei” kennzeichnen. Hat einer Dein Level gespielt, darf er danach diesen oder jenen Gegenstand für eigene Levels verwenden. Selbst weitergeben kann er Deine Gegenstände nur, wenn Du sie als “komplett frei” gekennzeichnet hast. DRM in klein.

Ohne Zweifel wird Little Big Planet zum Systemseller der Playstation 3 werden. Wer das Spiel in der ersten Woche kauft, erhält außerdem ein exklusives Astronautenkostüm für seinen Sackboy. Wenn das kein Kaufgrund ist.

Genug geredet! Hier kommen ein paar Videos, die auf das Kommende einstimmen sollen. Wir fangen an mit der Introsequenz des Spiels, die gleichzeitig die Steuerung erklärt. Danach kommen weitere Videos, die ein paar Eindrücke aus der Beta des Spiels zeigen. Viel Spaß!

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1 Kommentar zu “Little Big Planet: Bringt uns Sackboy Gaming 3.0?”

  1. buff-daddy
    2. Oktober 10:55
    1

    Schön geschriebener Artikel. Das Game wird neben Fallout 3 auf jeden Fall gekaut.

Kommentare