von farid am Donnerstag, 30. Oktober um 16:57 - 516 aufgerufen
Agency: Scholz & Friends, Germany
Creative Director: Oliver Handlos, Wolf Schneider, Matthias Spaetgens
Art Director: Sara Vieira
Copywriter: Edgar Linscheid, Fabio Straccia
Client: Amnesty International
von Jerry am Donnerstag, 16. Oktober um 08:38 - 598 aufgerufen
Little Big Planet ist Sonys neues Vorzeigespiel. Es ist witzig, grafisch hervorragend, abwechslungsreich und strahlt pure Kreativität aus. Die ersten Zocker haben schon die finale Version (ich gehöre auch dazu ^^) und Ende nächste Woche haben es die anderen Freunde des Jump ‘n’ Run. Und was sagen die Kritiker dazu? Wir haben uns von Metacritics ein paar Reviews der angesagtesten Magazine angeschaut.
Playstation Official Magazine UK: 100%
“There simply isn’t anything else like LBP on any system, anywhere. It’s a beautifully elegant and powerful creative tool that puts unlimited potential in the palm of your hand. [Nov 2008, p.92]”
IGN UK: 97%
“It’s a celebration of inspiration and human interaction and a hugely welcome, utterly invigorating experience among usual roster of nihilistic shooters jostling for shelf space this Christmas”
Gameplayer: 100%
“LittleBigPlanet is like a magic trick, and in that respect it feels less like a videogame than an incredible concept executed perfectly. LittleBigPlanet is like LEGO (the blocks, not the game), it’s like Monopoly, it’s timeless… it’s lightning in a bottle – and if Sony play their cards right it could well save the PS3, and propel the console into the stratosphere.”
EuroGame: 90% “We’re just happy to see a flagship game for a modern system that’s about running from left to right and jumping over things. New ideas are great, great old ideas are better, and LittleBigPlanet has both: it’s the future and the past of videogames, rolled into one”
Maxi Consolas (Portugal): 100% “LBP is a unique game. It disguises itself as a 2D platform game but surprises the players with a set of editing tools and level sharing absolutely amazing. With a distinctive style and an everlasting future potential, we can say that Sackboy already conquered this industry. [Oct 2008]“
VideoGame: 90% “LittleBigPlanet may well save the PS3 (if it indeed needs saving), it may be the most creative game of all time, it could well usher in a new era of user-generated gaming, and has a chance of bringing about a 2D platforming renaissance, but all those things are down to you. The game Media Molecule has created won’t do these things alone, but if gamers create the levels we think they’re capable of, we might be looking at one of the most important games this console generation has seen.”
GamePro: 100% “There’s really nothing I can say other than this: if you own a PS3 and you don’t buy LittleBigPlanet, you are robbing yourself of one of the most unique gaming experiences ever designed.”
IGN: 95% “Media Molecule has created a brilliant platformer, and then given you the tools to recreate the whole thing over again, or better yet, to create your own ideas from scratch. It’s not perfect – the controls could be tighter, automatically shifting between planes can be problematic, the editor isn’t quite as robust as you might hope – but what’s there is nothing short of astounding.”
Little Big Planet erscheint bei uns offiziell am 21. Oktober 2008 – und ist ein Pflichtkauf!
von Jerry am Samstag, 11. Oktober um 15:42 - 535 aufgerufen
Heute Abend um 19.00 Uhr ist die Vernissage zu Peter Lotz’s Ausstellung “Ism is a dancer” in der Bedürfnisanstalt, Bleickenallee 26a, 22763 Hamburg. Vielleicht sehen wir uns ja da!
von Jerry am Samstag, 11. Oktober um 14:57 - 521 aufgerufen
In Wipeout HD (exklusiv für PS3), ca. 17 Euro im Playstationstore, kann man jederzeit das Spiel pausieren, um einen Screenshot zu machen. Dabei kann man verschiedene Kameraeinstellungen vornehmen: Neben Blickwinkel und Entfernung, kann man Tiefenschärfe und diverse Effekte auswählen. Was dabei rauskommt, sieht man in den Einsendungen der Leser von Threespeech (semioffizieller PS3-Blog).
Das Spielt läuft übrigens mit 60 fps auf wahnwitzigen 1080p (Full-HD) ist lohnt sich sehr!
von Jerry am Freitag, 3. Oktober um 14:16 - 436 aufgerufen
Wie bereits erwähnt, erscheint am Ende des Monats Little Big Planet. Das exklusiv für die PS3 erscheinende Spiel rund um die Welt der Sackpeople, gilt als einer der heißesten Titel für den Winter. Es soll uns “Gaming 3.0″ bescheren. Will heißen: Zusammen spielen, neu erschaffen und global teilen. Eine kleine, witzige Dokumentationsreihe erklärt, worum es dabei geht und was einen so erwarten kann. Bisher gibt es zwei Teile. Viel Spaß!
von Jerry am Donnerstag, 2. Oktober um 08:23 - 467 aufgerufen
Am 22. Oktober 2008 ist es endlich soweit: Little Big Planet erscheint als exklusiver Titel für Sony’s Playstation 3. Der Titel wird das halten, was uns bereits Spore von EA versprochen hat: “Gaming 3.0″. Was ist das?
In Spore kann der Spieler selbst als Erschaffer antreten. Man spielt innerhalb von etwa 6 Stunden die Evolution in 5 einfachen (leider auch etwas langweiligen) Spielabschnitten nach. Bei jedem Wechsel in eine neue Evolutionsstufe, kann man das Aussehen des Protagonisten in einem spaßigen und einfach zu bedienenden Editor beliebig anpassen. Fünf Arme, sieben Beine, ein Auge? Dazu Flügel, Hufen, Schlangenhaut, Mähne und Hörner? Alles möglich. In der letzten Phase des persönlichen Universums kann man im Weltall rumreisen und auf andere Kreaturen treffen – auch die sind von Usern geschaffen. Soweit so gut.
Das was Spore leider vermissen lässt, haben Media Molecule, die macher von Little Big Planet in den Vordergrund geschoben: Spielspaß und Kurzweil. Genauer sagt es eigentlich schon der Claim: “Play, Create, Share”. Das will erläutert werden.
Ab Ende des Monats Oktober werden Besitzer der PS3 ein Spiel in die Finger bekommen, das in seiner Art einmalig ist und guten Gewissens als Revolution des Spielens, wie wir es kennen, angesehen werden kann. Bis zu vier Spieler gleichzeitg können an einer Konsole zusammen in einem Level spielen. Sie alle steuern einen Sackboy (oder -girl), das sie ganz nach eigenen Vorlieben anpassen können. Dabei sind die kleinen neuen Maskottchen der PS3 schon ohne Verkleidung putzig genug. Beim Spielen wird der Bildschirm nicht zerschnitten, sondern die Kamera immer so angepasst, dass alle Teilnehmer der Session ihre Figuren sehen können. Sie zoomt also wahlweise rein oder raus. Das funktioniert wunderbar.
Die Levels sind aus Alltagsgegenständen zusammengesetzt. Die überragenden Grafik- und Physikeffekte sorgen dafür, dass alles ultrarealistisch (also stofflich und räumlich) aussieht. An Charme verliert das Spiel dadurch nicht. Im Gegenteil: es kommt noch mehr Freude auf – man ist an selbstgebautes aus Kindertagen erinnert.
Jetzt kommen wir zum “Spielen 3.0″ (was war eigentlich 2.0? Online zocken?): Man kann nicht nur einfach die rund 20 Levels der Entwickler durchspielen. Die Spieler selbst können mit genau denselben Werkzeugen, wie die Macher, neue Levels schaffen. Und das Ganze, ohne die knuffige Welt der Sackboys je verlassen zu müssen. Mit einfachen Mitteln können grandiose, intelligente, leichte, schwere, unglaubliche Levels gezaubert werden. Und die können – durch ein geschicktes Rankingsystem gefiltert – mit allen anderen Spielern ausgetauscht werden. Nach kürzester Zeit werden einem also hunderte neue Levels aus aller Welt kostenlos zur Verfügung stehen.
Die Werkzeuge zum Erschaffen eigener Welten sind genial einfach: Aus simplen Grundformen und einer fülle von Materialien, “stempelt” man sich sein Level zusammen. Dazu gibt es eine Reihe von “Motoren”, “Gehirnen” (für Gegner) und auch ein paar totbringende Elemente (Feuer, Wasser, Gas, Eis etc. – soll ja auch nicht so einfach sein), die man den Gegenständen zuordnen kann. Man muss es gesehen haben, um zu verstehen, wie spielerisch einfach das geht (Videos gibt es unten)!
Man kann jederzeit das Geschehen einfrieren und mit seinem Sackboy durch das unfertige Level fliegen. Natürlich kann man auch an eigenen Levels mit bis zu vier Spielern gleichzeitig basteln. Möchte man seine eigenen, neu geschaffenen Objekte, Maschinen, Gegnerfiguren, Fahrzeuge oder ähnliches weitergeben, kann man seine Kreationen auf unterschiedliche Weise schützen: Wer möchte, kann Gegenstände als “eingeschränkt frei” kennzeichnen. Hat einer Dein Level gespielt, darf er danach diesen oder jenen Gegenstand für eigene Levels verwenden. Selbst weitergeben kann er Deine Gegenstände nur, wenn Du sie als “komplett frei” gekennzeichnet hast. DRM in klein.
Ohne Zweifel wird Little Big Planet zum Systemseller der Playstation 3 werden. Wer das Spiel in der ersten Woche kauft, erhält außerdem ein exklusives Astronautenkostüm für seinen Sackboy. Wenn das kein Kaufgrund ist.
Genug geredet! Hier kommen ein paar Videos, die auf das Kommende einstimmen sollen. Wir fangen an mit der Introsequenz des Spiels, die gleichzeitig die Steuerung erklärt. Danach kommen weitere Videos, die ein paar Eindrücke aus der Beta des Spiels zeigen. Viel Spaß!